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jueves, 17 de julio de 2008

Sony está perdiendo...

El E3 de este año ha sido desastrozo para Sony. Primero, Microsoft anuncia que Final Fantasy XIII estará disponible para Xbox 360; y después Sony revela su nuevo Playstation 3 de 80 GB, que básicamente es lo mismo que el de 40 GB, pero sin compatibilidad alguna con juegos de las consolas pasadas.



En realidad, Sony ha tenido muy pocos aciertos desde que sacó a la venta el PS3, hace ya casi 2 años. El PS3 fue anunciado como la máquina de las maravillas, y en verdad lo es. El problema es que fue un proyecto demasiado ambicioso: compatibilidad casi completa con juegos de sistemas pasados, lector blu-ray, soporte multimedia de todo tipo, puertos para compact flash y memory stick, WiFi integrado, navegador de Internet con reproductor de Flash integrado, control remoto a través de un PSP. Todo eso en un paquete que resultaba todavía más barato que un reproductor común de blu-ray.

Al término del año fiscal en marzo de 2007, Sony anunció sus increíbles pérdidas. Los precios de producción eran de 805 dls por cada PS3 de 20 GB, y 840 por cada máquina de 60 GB. Y, sin embargo, las vendían a 500 y 600 dls, respectivamente. Todo eso suponía la sorprendente pérdida de 250 dls por consola. Resultado final de 2007: 1.97 miles de millones de dólares perdidos.

Ouch. Lo peor es que esos precios, aunque habían sido recortados más que considerablemente, seguían siendo demasiado altos para el gamer común. En cualquier caso, quizás más que nada los PS3 se vendieran para ser usados como simples lectores de blu-ray. Eventualmente, Sony tuvo que adoptar medidas para obtener ganancias, y comenzó a quitarle funciones a la consola, al grado que hoy tenemos un modelo que casi se reduce a lo más básico. Y todavía cuesta 100 dls más que el modelo más vendido del Xbox 360.

Es una lástima, considerando el potencial del PS3. Tiene un procesador que apenas comienza a ser explotado, y que sin duda podría lograr cosas nunca antes vistas. Ya tuvimos una probada de esto con el Metal Gear Solid 4. Es una consola que verdaderamente podría cambiar la experiencia de juego; pero la mercadotecnia es la que rige estos asuntos, y Sony no ha sabido manejarla apropiadamente.

Las compañías de videojuegos son bastante reservadas cuando se trata de invertir en un proyecto exclusivo a una consola, más todavía si se trata de algo que rompa con ciertos límites y convenciones. El único que se ha aventurado a hacerlo es Hideo Kojima, con su MGS4, pero eso se debe a que es un sujeto excepcional en la industria, alguien con una sensibilidad y actitud muy semejantes a las de un artista (a pesar de que él lo niegue). La producción de MGS4 sin duda fue una de las más caras en la historia de los videojuegos, porque no sólo se encargó del diseño de un gameplay único, complejo y funcional, y del desarrollo de los gráficos más impresionantes que se han visto en un juego; sino que, además, incluyó toda una película animada dentro del mismo.

¿Cuántas compañías están dispuestas a hacer algo así? Además de Kojima Productions y Konami, prácticamente ninguna. Nadie se arriesgará a invertir tanto en el sistema que menos ha vendido esta generación, sin importar su potencial técnico. Es por eso que varias las mejores franquicias que solía tener Sony, ahora se han vuelto multiplataforma: Grand Theft Auto, Devil May Cry y, ahora, Final Fantasy.



La simplicidad ha probado ser lo que la mayoría de la gente buscaba en los videojuegos. Es por eso que el Wii ha barrido con toda la competencia: supo combinar lo simple y austero con un gameplay revolucionario. Por otro lado, me da algo de coraje ver lo que hace Microsoft. Su Xbox 360 tiene un pésimo diseño; su probabilidad de falla es de un increíble e insano 33%. Si compras uno, es casi seguro que te vaya a salir el famoso "Red Ring of Death", y tengas que hacer válida la garantía, una y otra vez. Pero a la gente no parece importarle: sólo les interesa jugar los juegos de la librería del X360, los cuales, ciertamente, son muy buenos. Pero la capacidad del Xbox ya llegó a su límite; difícilmente logrará hacer algo nuevo. Sólo digamos que no posee la capacidad técnica para hacer algo de la talla de MGS4. Pero su mercadotecnia ha sido más efectiva, por lo que ahora ocupa el segundo lugar en la guerra de consolas.

Pero quizás no todo esté perdido para Sony. La compañía esperaba comenzar a obtener plusvalía a partir de 2009, lo cual tiene sentido, considerando que en ese año se generalizará el blu-ray. Sin embargo, los costos de producción del PS3 han bajado en un 50%, por lo que es posible que las ganancias empiecen a mostrarse pronto, si bien lentamente. También hay que considerar que el año que entra habrá una acentuación grande en la recesión económica mundial, lo cual puede resultar tanto benéfico como perjudicial para la industria de los videojuegos. Tal parece que nada estará del todo claro hasta ya bien entrado el año que sigue.

jueves, 10 de julio de 2008

MGS4: impresiones finales

Ya terminé el Metal Gear Solid 4. Normalmente, cuando se trata de videojuegos, hay que ser en extremo cauteloso con el hype que se forma previamente a la salida de un juego. Hay mucha publicidad inflada, y es común que la gente se emocione mucho por cosas que, en realidad, resultan ser bastante mediocres. En el caso de MGS4, la anticipación comenzó hace dos años. Hideo Kojima organizó una excelente campaña publicitaria, sacando trailers periódicos que sencillamente eran impresionantes, y cada vez nos sorprendían con algo nuevo. MGS4 fue anunciado, desde hace mucho tiempo, como el juego que empujaría al PS3 al tope de la guerra de consolas.

Yo no soy ningún fanboy, pero conozco los juegos de MGS, y los trailers de Kojima eran muchos y muy sustanciosos; las demostraciones del engine del juego mostraban cosas revolucionarias; y el demo de 15 minutos de gameplay fue increíble; así que, anticipadamente, no me cupo duda de que MGS4 sería uno de los mejores juegos en la historia. Me compré un PS3 en buena parte debido a esto. Ahora, finalmente, después de meses de haberlo estado esperando, he jugado y terminado el juego. Y, ciertamente, sin exageración, es lo mejor que he jugado en toda mi vida. No dejó de sorprenderme ni de impresionarme en ningún momento.



Me tardé 19 horas con 45 minutos en terminar mi primer playthrough, pero se me hizo muy poquito. Acababa un acto, y yo me quedaba como "¿qué? ¿es todo?", a pesar de que me había tomado 5 horas pasarlo. En la reseña del juego que hizo Gamespot, pusieron como único down que "the single-player experience ends". Ya veo a qué se referían.

Los visuales sencillamente son lo mejor y más avanzado que hay en videojuegos; las cutscenes son hermosas y excelentemente dirigidas, fotografiadas y coreografiadas; el gameplay está sumamente equilibrado a pesar de su complejidad; la historia es igualmente bella y bien estructurada; los mapas son extensos y el diseño es sumamente meticuloso. Kojima pensó hasta en el último detalle aquí, y se aseguró de que el juego perdurara, que aguantara múltiples playthroughs.

IGN y Gamespot le dieron un 10 perfecto. Estuve checando las críticas que le dieron una calificación más baja y, francamente, no creo que se sostengan. Edge le dio un 8/10, pero sus argumentos no son nada convincentes: "Hay que aguantar varias pantallas de loading de 15 segundos para ir de un área del mapa a la otra... y, uh, ¡las cutscenes son muy largas! Mejor pónganse a jugar Halo 3. Con Halo no te la complicas tanto; sólo agarras tu arma y te pones a dispararle a cosas hasta que termina. ¡Ése sí es un juego perfecto!"

Las críticas de Game Trailers básicamente fueron las mismas, aunque ellos le dieron un 9.3. "¡La historia está muy complicada! ¡El gameplay es confuso! ¡Las cutscenes son muy largas!" Bueno, sí, pero pongan las cosas en contexto. #1 Las cutscenes largas son indispensables, porque la historia está tan entretejida con el gameplay que simplemente no la puedes ignorar; además, esto es mil veces mejor que el éxito hollywoodense promedio. #2 El gameplay fue perfeccionado tanto como se pudo. No hay otro juego que haya logrado hacer algo como esto: meter tantos comandos que funcionan tan bien, y que sólo exigen una hora o menos de práctica. (La verdad es que yo solamente tuve problemas con los controles de la X: a veces, en vez de dar una marometa, me agachaba. Pero es un queja muy mínima.) #3 La historia no está tan complicada como las anteriores. De hecho, le quitaron todo el rollo filosófico, posmoderno y pretencioso, y se enfocaron en hacer algo más emotivo, con mucho más pathos. Y lo consiguieron con creces: tiene partes sumamente conmovedoras, con diálogos muy atinados.

Al final, claro, todo está en el ojo del observador. Diferente tipo de juegos para diferentes tipos de gamers. Podría argumentarse que MGS4 es para gamers más dedicados y pacientes. Pero eso es bien relativo. De hecho, algo que me gustó mucho es que hicieron esto con niveles de dificultad muy ad hoc. La dificultad normal está muy alivianada, y te permite jugar cómodamente, sin demasiados problemas, pero también con buenos retos. Pero si eres más hardcore, puedes jugar en dificultad Big Boss, para puro pro. Además, tú escoges cómo lo juegas: con puro stealth, sin matar a nadie, o en el modo más sanguinario. O en una forma intermedia, como yo lo hice. Creo que esto lo podría disfrutar mucha gente.


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Lo que sigue es puro pinche spoiler. SPOILERS A CONTINUACIÓN. NO SIGAN LEYENDO SI NO QUIEREN ARRUINAR LA SORPRESA. Éstas son mis impresiones de los diferentes actos y los jefes del juego:


Acto 1. Medio Oriente. Desde el principio, te meten de lleno al caos. Por todas partes hay disparos, explosiones y gritos. El suelo se sacude a cada rato. Es una forma muy chida de empezar: sin peleas con jefes, sólo arreglándotelas para ir del punto A al punto B. Hay suficiente oportunidad para aprender bien los controles, y hay una jugada de escape muy entretenida: tienes que salir de un edificio, ayudado por Meryl y el Rat Patrol, mientras te atacan como 20 FROGs (soldados mujeres de élite, con habilidades ninja). Las escenas cómicas también están chidísimas. La historia muestra suficiente sustancia como para dejarte picado. Impresiona, pero esto apenas empieza. Uno no sabe que pensar todavía.



Acto 2. Sudamérica. Éste es un acto genial. Hay transiciones muy chidas en la iluminación, desde que el sol apenas se asoma hasta que brilla plenamente. Como en el acto anterior, tienes que pasar en medio de una batalla caótica, e infiltrarte en la base enemiga. Hay una variedad de escenarios muy buena. Después del primer boss fight con Laughing Octopus, tienes que hacer una labor de tracking tipo cazador, que recuerda a MGS3, y es muy divertida. Luego hay una persecución sorprendente a bordo de un pequeño tanque, donde debes deshacerte de un montón de soldados zombificados y a varios Gekkos (robots enormes de 2 patas, que medio recuerdan a los de Star Wars). Todo termina con la excelente pelea entre Vamp y Raiden, que tanto salió en los trailers. Si el acto 1 te impresionó, el segundo simplemente vuela todas tus expectativas. Wow. En serio, wow.

Acto 3. Europa Oriental. Éste es el acto que menos me gustó. Como quiera, tiene cosas muy buenas: el ambiente nocturno y húmedo en medio de una ciudad enorme, que recuerda un poco a Praga, es genial. Aquí lo único que debes hacer es seguir a un tipo de la resistencia, sin que te vea, hasta que te lleve con su líder. Es un poco frustrante, porque el tipo es muy menso y, no acabas de librarlo de un apuro con los soldados, cuando ya corrió directo a otro. En fin, la pelea con Raging Raven está chida, pero también está medio frustrante. Lo mejor de este acto es una persecución INCREÍBLE en motocicleta (que nuevamente recuerda a MGS3, con un toque muy especial) y las cutscenes finales. Aquí es cuando las cosas verdaderamente se ponen interesantes.

Acto 4. Shadow Moses, Alaska. Sí, el regreso a Shadow Moses. Éste es mi acto favorito. Está lleno de nostalgia por el MGS1, y tiene momentos muy emotivos, con música perfecta. Aquí hay 3 peleas con jefes, todas ellas excelentes (bueno, quizás la de Vamp no tanto), y casi todo es labor de sneaking, como en el primer juego. Hay una pelea con Gekkos autodestructivos donde la pantalla se parte en 2: en una mitad tú estás peleando deseperadamente con los Gekkos, y en la otra, Raiden pelea nuevamente con Vamp; es espectacular. El ambiente polar, con ligeras tormentas de nieve, es hermoso. El cierre del acto es maravilloso: tienen que verlo.

Acto 5. Outer Haven. La supermaquinota acuática de Liquid, mucho más poderosa que Arsenal Gear. Aquí hay algo de trabajo de sneaking, pero lo que más cuenta son los boss fights y las cutscenes. Las 2 peleas son muy buenas, en escenarios perfectos. El final es ÉPICO.

Epilogue / Debriefing. Las cutscenes finales atan todos los cabos de una forma que no pudo ser mejor. Los cierres que le dieron a algunos personajes, como Meryl y Raiden, estuvieron muy cursis, pero es lo que la gente quería ver (y la verdad es que yo las disfruté como quiera). Pero el final de Snake es lo mejor de lo mejor, bien profundo y emotivo. No podría haber pedido más. Complacido al máximo.


Boss fights:

Laughing Octopus. El primer boss fight del juego. Sorprende, pero a la vez medio decepciona. Impresiona por el escenario y lo que uno debe hacer para ganarle: estás dentro de una cabaña rústica con varios cuartos, mientras Octopus está camuflada en los alrededores. Básicamente, juegas a las escondidas. Tienes que encontrarla antes de que ella te ataque. Todo el tiempo ríe tétricamente y grita "Snaaaaaaake!!!!". Lo que decepciona es que es una pelea sumamente sencilla. Es muy fácil evitar sus ataques y, una vez que la encuentras, apenas se defiende. Pero, por lo demás, es muy entretenida. Además, agregaron un toque genial al final de cada pelea con las tipas de la Beauty and Beast Unit. Son mujeres hermosas con traumas psicológicos severos; cuando les ganas, destruyes su armadura y se revelan como son. Si dejas pasar un tiempo sin hacerles nada, pasarás a un escenario distinto, donde puedes tomarles fotos, y ellas incluso van a posar y todo. Esto es chido, especialmente con Octopus, porque es la más bonita de las cuatro.



Raging Raven. Me tomó como una hora o más ganarle. De hecho, me estaban empinando tanto que como que el juego mismo se apiadó de mí y empezó a llenarme la vida de vez en cuando, jeje. La pelea es en la parte alta de un edificio. Raven está volando alrededor, junto con sus decenas de máquinas, y es casi imposible darles con misiles mientras están en movimiento. El ambiente es destruible (y tienes que destruirlo si le quieres ganar a la tipa), y en general es una pelea bien diseñada, pero ciertamente no mi favorita. Como quiera, al ganarle, sentí una satisfacción enorme.

Crying Wolf. Es una de mis peleas favoritas. Es en campo abierto, en medio de una tormenta de nieve, y tienes que combatir a Wolf a la vez que a un montón de FROGs. Hay mucho lugar donde cubrirse y desde donde atacar. Puedes manejarlo todo a tu favor, a pesar de la desventaja. Por cierto que la historia de Wolf, su pasado, se me hizo de lo mejor. Un detalle genial: cuando terminas la pelea, te sigue una familia de perros lobo, que era la "familia" de Wolf. Le da un toque sentimental muy buena, y te hace sentir extraño.

Vamp. Es una pelea tricky, pero el truco para matar a Vamp es bastante obvio. Te dan chingos de pistas en todo momento, al punto en que sólo falta que pongan un letrero encima de Vamp, que diga: "PARA MATARME, INYÉCTAME CON LA JERINGA SUPRESORA DE NANOMÁQUINAS". No entiendo cómo tanta gente se confunde aquí. Pero no es tan fácil. Está medio frustrante, y me tomó un montón de intentos. Como quiera, es una pelea relativamente simple, porque Vamp sólo tiene unos cuantos movimientos predecibles. Eso sí: sus golpes duelen, así que hay que andar con cuidado. Lo mejor, en realidad, es la pelea que le sigue, con los Gekkos autodestructivos.

Metal Gear RAY. No podía faltar la pelea con Metal Gear RAY, pero esta vez lo haces a bordo de Metal Gear REX. Es otro pinche pedo. Obviamente, los controles cambian, y son simples, pero como quiera super efectivos. Una pelea de robots gigantes en el puerto de Shadow Moses. Wow. Fue uno de los momentos más sorprendentes del juego.

Screaming Mantis. Una de las mejores peleas con los B&Bs. También está tricky, y la tienes que combatir en un auditorio circular, mientras tiene como rehén a Meryl, la controla para que te ataque y, adicionalmente, controla a un montón de FROGs muertas también. Tiene unos ataques muy chidos. Me tomó 3 intentos matarla en dificultad normal. También aquí es la única parte del juego donde se hace uso de la función Sixaxis del control. Funciona bastante bien. Cuando termina la pelea, ocurre un cutscene muy chistoso con Psycho Mantis, que hace un pequeño cameo.

Liquid Ocelot. La pelea final del juego. Como dije, es ÉPICA. Transiciones perfectas entre cutscenes y gameplay, uso de prompts y combos muy chidos. Obviamente, repite la pelea final del primer juego, pero en una manera bastante, bastante chida. El final de Ocelot es genial.


Y eso es eso. Es el mejor juego que he jugado en mi vida. Imagino que pasará mucho tiempo antes de que otro lo iguale, al menos a mis ojos.

viernes, 4 de julio de 2008

Por fin, PS3 + MGS4

Finalmente, ayer me hablaron para decirme que tenían disponible un bundle de Playstation 3 con el Metal Gear Solid 4. Lo había ordenado con estos tipos desde hace rato, a través de Mercado Libre, pero les pasó algo extraño y perdieron el lote que habían pedido. Trece días después, lo recuperaron y yo obtuve el bundle que había estado esperando desde hace meses.

Debo decir que el PS3 es toda una máquina. Los diseñadores de Sony se esforzaron por darle un look muy estético, con un acabado glossy que parece un pinche espejo. Claro que eso no esconde el hecho de que es un armatoste gigante y pesado que, ciertamente, parece una parrilla George Foreman. Además, se le notan mucho las huellas digitales y se llena de polvo rápido.



Sin embargo, el tamaño y el peso se justifican. Esta cosa tiene un sistema de ventilación muy eficaz (3 ó 4 ventiladores, no estoy seguro), varios chips de procesamiento, lector blu-ray, WiFi y fuente de poder integrada (a diferencia del Xbox 360, que requiere de un ladrillote externo). La versión que conseguí es de 80 GB, con compatibilidad casi completa con juegos de PS y PS2, 4 entradas USB, una de Compact Flash y otras de SD y Memory Stick. También tiene una entrada de HDMI, pero eso sólo me funcionaría si tuviera una TV de alta definición, cosa que no va a pasar en un buen rato. Como quiera, el PS3 saca la mejor resolución de la tele.

Está muy chido, porque tiene browser integrado con Flash Player, de manera que se pueden ver videos de YouTube; también tiene soporte multimedia y puede leer todo desde CDs hasta Blu-Ray. Además, si se tiene un PSP, uno puede conectarse al PS3 desde cualquier parte del mundo donde se tenga una conexión a Internet. Pero yo no tengo un PSP. Ser un gamer común sale caro. Ser un gamer pro sale en cuentas millonarias.

Eso sí, hay que cuidar muy bien esta mugre. Se llena de polvo fácil y -aunque según esto tiene una probabilidad de falla de menos de 1%- hay que protegerlo bien del calor. Se debe tratar a estos aparatos como damitas delicadas y caprichosas.

Este bundle incluyó también un control Dualshock 3, que es el que comienza a reemplazar al Sixaxis. Es inalámbrico y tiene la función chafa de Sixaxis, de sensor de movimiento (no es que sea chafa en sí; sólo lo es si se la compara con el control del Wii); la diferencia está en que tiene vibración. Hasta ahora la vibración ha sido decente, pero la verdad es que no la siento tan poderosa como la del Dualshock 2. Y este control no tiene mucho balance de peso. Como quiera, es bueno. No se le acerca ni un poco al Wiimote, pero al menos es más aceptable que el del Xbox.

Como sea, una de las razones principales que tuve para comprar el PS3 fue Metal Gear Solid 4. Estuve esperando ese mugroso juego desde principio de año. Y ya lo tengo. Y está excelente.

Como todos los juegos de MGS, toma tiempo agarrarle el gusto. Es un juego bastante complejo, pero hasta eso el gameplay está muy intuitivo, si bien requiere de un poco de dedicación para adaptarse a él. No es nada convencional: hay que aprender varias combinaciones de botones, lo cual al principio es un poco confuso, pero eventualmente uno termina dominándolo. (Si no has jugado antes algún juego de la serie, te va a costar un poco más de trabajo, pero basta algo de perseverancia.) Algo que le critican mucho a MGS4 es que constantemente tienes que pausar el juego para equipar armas, disfraces, artículos, etc., pero no le encuentro mucho sentido a esos reclamos. No veo que nadie se queje con los RPGs, que usan un sistema todavía más cargado en ese aspecto. Final Fantasy, Kingdom Hearts y World of Warcraft son juegos excelentes que usan un sistema pesado y lento, y no he visto que alguien les critique eso, porque, si lo hiciera, se vería estúpido. Por supuesto que MGS4 es un juego que sigue un ritmo muy distinto, pero, vamos, la personalización de Snake es indispensable, le da muy buen sabor al juego.



Por otro lado, lo que hace que MGS sea MGS es su historia y los cortos cinemáticos. Y eso es lo que menos le gusta a mucha gente: cutscenes larguísimas (de hasta media hora en MGS4) y una historia complicada y retorcida, a veces pseudointelectualoide y pretenciosa. Pero las cutscenes son increíbles, excelemente dirigidas y animadas. Hay momentos de acción sorprendentes. Es mucho mejor que la vasta mayoría de películas hollywoodenses de sci-fi/acción, y, además, ¡es interactiva! Las transiciones entre las cutscenes y el gameplay son perfectas. La historia ciertamente cae en muchos enredos y exageraciones, pero es bueno ver que no se toma a sí misma muy en serio; está llena de situaciones cómicas e irónicas. Y, por otra parte, al menos intenta hacer algo único.

Visualmente, MGS4 es el mejor juego que se ha hecho hasta el momento. Es increíble todo lo que sucede en la pantalla. Tú vas arrastrándote por el suelo, con tu traje octocamo que se camuflajea automáticamente, tomando la textura de tus alrededores, mientras soldados se gritan y matan mutuamente, las cosas explotan y se destruyen, el suelo se sacude, la cámara se llena de lodo, polvo, agua, y hay varios robots gigantes que mugen como vacas y te persiguen, creando situaciones bien pinche tensionantes, pero también entretenidas. Este juego sin duda llevó el PS3 al límite de su capacidad técnica.

MGS4 está lleno de detallitos muy chidos, los típicos kojimaismos, y de artículos complejos que hacen un gameplay muy variado. Está el Solid Eye, que es un parche de ojo que permite tener visión binocular, nocturna, etc.; Metal Gear Mk. II, un robot pequeño y chistoso que te acompaña, se puede volver invisible, da descargas eléctricas y puedes manejar a control remoto para que explore varias áreas. Está también el stress gauge, que mide la condición psicológica de Snake (si está muy alto, el wey se paniquea y valió madre). Una de las mejores cosas de este juego es que lo puedes jugar de maneras variadas. Los mapas son grandes, y tú escoges el camino que recorres para llegar a tu objetivo. Puedes tratar de jugar a las escondidas y terminar el juego sin matar a nadie (a excepción de los jefes); o, si te sientes con ganas, simplemente puedes salir a campo abierto y pasártela reventando cabezas. Ambas cosas son posibles. El sistema de combate es realmente bueno, con miras sobre el hombro (como en Resident Evil 4, sólo que aquí puedes cambiar al visión del hombro derecho al izquierdo) y en primera persona (aunque esta última no me gusta mucho y sólo se me hace útil en ciertas situaciones).

La verdad es que todavía no termino el primer acto del juego, pero lo estoy disfrutando bastante. Ya quiero pelear contra los primeros jefes. MGS4 me alegró mucho el día de ayer.

lunes, 16 de junio de 2008

Un post geek: películas, MGS4, Jonathan Coulton

Esta última semana vi otras cuatro películas:


The Assassination of Jesse James by the Coward Robert Ford. Ésta es una de las pocas películas que realmente me han impactado este año. Es un drama acerca de la paranoia y la traición dentro de la legendaria banda de ladrones de Jesse James. Trata la necesidad de confiar y ser leal, el poder de las figuras de identificación, el autodesprecio, la formación de mitos, entre varias otras cosas. Los personajes son bastante complejos y las actuaciones estuvieron excelentes. Técnicamente, tiene una producción genial. La fotografía es bellísima, está llena de postales; y la música es muy, muy buena, compuesta por Nick Cave y Warren Ellis. De hecho, Nick Cave hace un pequeño cameo por ahí. El único detalle es que el filme es largo, de 2 horas con 40 minutos, y tiene un ritmo un poco lento, especialmente durante la primera hora. Pero la duración está plenamente justificada y, aunque hubiera durado las 4 horas originales, estoy seguro de que como quiera la habría disfrutado. Está buenísima.

The Incredible Hulk. Soy fan de los cómics de superhéroes y también de las películas basadas en ellos. No me pierdo ninguna. Por suerte, The Incredible Hulk está mil veces mejor que la versión de Ang Lee, que para mí fue una de las peores películas jamás hechas. Es bueno que Marvel decidiera producir sus propias películas, y meter a todos sus superhéroes dentro de un solo universo, tal como en sus cómics. Como quiera, la verdad es que no es gran cosa; sólo es un buen filme de entretenimiento, bien estructurado y actuado, con una muy buena producción y efectos especiales. Está a la altura de, digamos, Iron Man o Spiderman. No tiene la profundidad de Batman Begins (ésa está en otro nivel, y no puedo esperar a ver The Dark Knight), pero sirve para pasar una tarde relajada.

Rambo. Sí, la vi. Y me gustó. Olvídense de la historia estúpida y del guión todavía más estúpido. La última pelea vale toda la película. Es entretenimiento de primera y -lo que es mejor- es un filme sangriento como pocos. Esta cosa es cruda, inmisericorde y prácticamente sin compromisos. Aquí se ven mujeres y niños volando en pedazos, gente estallando y siendo mutilada, cabezas cortadas, y, en algún momento, Rambo le arranca la garganta a alguien con sus manos desnudas. Muchos son clichés, pero como quiera tienen su impacto. Por otro lado, la dirección y los efectos son bastante decentes, y Stallone hizo un buen papel como un Rambo severamente deprimido. Para mí, la mejor de la serie sigue siendo First Blood (las otras dos son bastante malas), aunque ésta es muy diferente y tiene lo suyo.

Alien vs Predator: Requiem. No sé porqué vi esto. Dios mío, es horrible.


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En otras cosas, acaba de salir a la venta el Metal Gear Solid 4. Gamespot y IGN le dieron un 10 perfecto. Eso no me sorprendió del todo por parte de IGN (aunque en toda su historia sólo le hayan dado un 10 a otros 3 juegos de consola no portátil), pero ¿Gamespot? Esos weyes siempre han estado bien cargados hacia el lado de Microsoft y Xbox 360. El que le hayan dado un 10 a un juego exclusivo de Playstation 3 es... wow. Pinche Game Trailers le dio un 9.3, pero que no chinguen, es como si nunca hubieran jugado un juego de Metal Gear Solid. Esa crítica estuvo medio ambivalente, y los puntos negativos que tocaron fueron precisamente los que hacen que el juego sea lo que es: las cutscenes largas, la historia complicada y el gameplay complejo. Pero las cutscenes y la historia son partes integrales del mismo juego, se fusionan con el gameplay, y, en este caso, Hideo Kojima logró unas transiciones perfectas e innovadoras entre las cutscenes y el gameplay. Por otro lado, el gameplay siempre ha sido complicado y requiere que uno se adapte. Pero cuando le agarras el gusto, simplemente es genial. En cuanto a la historia, sin duda es pretensiosa, pero es buena y arriesgada, es lo que hace que los juegos de MGS sean tan especiales.

Y yo todavía sigo sin tener un PS3. ¡Maldita sea! :( Pero no hay problema, espero conseguir uno pronto. No puede pasar demasiado tiempo sin que yo toque este juego.

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La semana pasada descubrí a Jonathan Coulton. Es un übergeek que compone música con temas de cultura geek. Gran parte de lo que toca es folk bobdylanesco o leonardcohenesco, y sus canciones rockeras se oyen muy ochenteras. La verdad es que la mayoría de sus canciones se me hicieron aburridas, pero tiene algunas que me gustaron mucho. Además, al menos tiene el mérito de poner su licencia bajo el Creative Commons.

Algunas de sus mejores cosas:

Still Alive. Es la canción que aparece en los créditos del juego de Portal. Es puro genio; nada más que, si no saben de qué trata el juego, no le van a entender muy bien.

Re Your Brains. Acerca de zombies.

Code Monkey. Me pasó una cosa chistosa y sincronística con esto. Hacía años que no probaba el Mountain Dew, y sólo recordaba que sabía a algo así como orines con tóxicos químicos. Pero lo vi en el Oxxo y por algún motivo dije "¿por qué no?", lo compré y, de hecho, me gustó. Justo cuando estaba tomándolo frente a la computadora, descubrí el video. Y pues me sentía medio identificado con el Code Monkey, y lo curioso es que también estaba tomando Mountain Dew, y disfrutándolo. Mierda. En fin, lo tomaré como una advertencia.

The Future Soon. Una de las canciones más geek que van a encontrar. Se la mamó. Muchos tendrán regresiones a la preparatoria. Yo sé que la tuve.

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Eso es todo. La verdad es que me estoy evadiendo. Han pasado muchas cosas estos últimos días, pero no me siento con muchas ganas de comentarlas ahora. Quizás otro día.